Par : Arg
Il y a également le cas de Total Annihilation, un autre RTS, apparu fin 97. Il a été crée directement avec la possibilité de pouvoir créer de nouvelles unités et cartes ce qui était fort peut courant à...
View ArticlePar : calimaq
Merci pour ces exemples que je ne connaissais pas. Il y aurait en effet matière à étudier plus largement le rôle des mods dans la dynamique de la création des jeux vidéo. On peut aussi penser bien sûr...
View ArticlePar : B. Majour
Effectivement, le mod (au moins sous Doom) est venu aussi de la distribution en Shareware (on teste avant d’acheter)… ce qui a fort bien réussi à ID-Software. Il faut encore rajouter qu’acheter un jeu...
View ArticlePar : Marva Roden
Article très intéressant Après tout, les MOBA nous viennent de Warcraft qui date d’au moins 20 ans maintenant, pourtant les gens sont toujours aussi fous de ce mode de jeu ! Il faut dire que c’est très...
View ArticlePar : #3.3 | GEEK
[…] n’ont pas été adoptées non plus, rendant ce rapport pauvre mais pas dangereux en soi. L’histoire des MOBA : un imparfait retour aux sources du jeu vidéo | :: S.I.Lex :: Au début du mois dernier, la...
View ArticlePar : Fragzing LoL Game
Article très intéressant Les MOBA nous viennent de Warcraft qui date de 20 ans !! Accompagnés d’un budget très élevé pour les compétitions, les MOBA font partie intégrante d notre vie !
View ArticlePar : Marché des jeux vidéo : croissance, innovation et stratégie – Ubiconseil
[…] « L’histoire des MOBA : un imparfait retour aux sources du jeu vidéo. ». Le 8 juillet 2015. S.I.Lex […]
View ArticlePar : Marché des jeux vidéo : croissance, innovation et stratégie –...
[…] « L’histoire des MOBA : un imparfait retour aux sources du jeu vidéo. ». Le 8 juillet 2015. S.I.Lex […]
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